L’ISOLA DI AVALON

Cenni storici – Il gioco Di Ruolo Di Avalon

 

Avalon, isola leggendaria che ha fatto da patria ai sogni di molti scrittori, registri, artisti di ogni genere non poteva mancare oggi come spunto fantastico per questo Gioco di Ruolo on Line. Collocata secondo le tradizioni in posti disparati del Nord Europa: la tradizione celtica vuole la corte di Re Artù in Irlanda, dove le alte onde dell'oceano la proteggevano dagli invasori; altre leggende parlano specificatamente del Galles, altri ancora si discostano leggermente e contestualizzano la loro storia in Scozia.Vi è una continuità tra tutti i narratori comunque nel seguire il filone del Ciclo Bretone: l'epico ciclo d'Artù in cui in un oscuro medioevo, la corte di Artù è regno di pace e ordine dopo il crollo dell'Impero Romano e le continue invasioni da parte dei barbari delle terre del Nord in una fredda e divisa Britannia.E' Il ciclo Bretone a parlare per la prima volta della figura di un druido, che per curare le ferite del Re lo trasporta ad Avalon.

 
 

E all'improvviso capì perché Lancillotto
avrebbe galoppato nei secoli la lancia in
resta, raccogliendo i cuori degli uomini
sulla punta della sua lancia come anelli per
esercitarsi a giostrare."
John Steinbeck
.

Morte di Artù - dipinto di James G. Archer

 

Tra i molti romanzi e leggende quello a cui in parte ci siamo ispirati per la realizzazione dell'ambientazione di questo Gioco è "The mists of Avalon" di Marion Zimmer Bradley, Best Seller ormai riconosciuto in tutto il mondo per lo straordinario connubio di storia e leggenda.Alcuni cenni importanti per capire il nostro lavoro, che comunque esula da questo testo, traendone solo in parte spunto:  La trama è quella nota a tutti , MZB non la stravolge , la arricchisce con una contestualizzazione sia fantastica: i riferimenti adAtlantide, la magia di Merlino ...sia storica: la rinascita Celtica della Bretagna post Romana. Colloca la corte di Artù in Cornovaglia e trasporta l'isola di Avalon al centro di un lago, protetta costantemente da nebbie volute dalla Dea: divinità complessa e completa, dea madre che da la vita, dea figlia, dea sposa, dea che incarna la morte per il bene della terra da lei protetta. Ad Avalon grazie alle presenza della Dea il tempo scorreva secondo diversi criteri, il clima era sempre mite e sulla leggendaria isola delle mele si godeva di una primavera perenne. Importanti, oltre alla figure note di Morgana la fata, di Viviana, dama del lago sono quella di Uther il Pendragon, figlio di re Costante di Britannia, marito di Igraine di Tintagel da cui nacque il figlio Artù.

 
 
 

" Vi fu un epoca in cui le porte tra i mondi fluttuavano con le nebbie e si aprivano al volere del viaggiatore. Di là dal regno del reale si schiudevano allora luoghi segreti ed incantati siti arcani che sfuggivano alle leggi di Natura e si sottraevano al dominio del Tempo "

 
 

IL GIOCO DI RUOLO DI AVALON

Non ci stanchiamo mai di ripetere che entrando in questo remoto luogo del web entriamo sì in un luogo magico ai confini di tempo e spazio, ma anche in quello che viene comunemente definito GIOCO DI RUOLO. In questo ambito vi viene data la possibilità di creare un PERSONAGGIO: dargli un background, una carattere, un'identità di razza e delle caratteristiche conseguenti. Potrete relazionare il vostro personaggio e rapportarlo con quelli creati dagli altri utenti dando così vita ad una sorta di romanzo interattivo, una storia senza fine in un'ambientazione lontana e fantastica. Detto questo è importante che ognuno di voi sia in grado di caratterizzare i propri personaggi: questi possono assomigliare in qualche modo a noi stessi, essere il nostro alter ego o spaziare del tutto con la fantasia. L'importante è che siano coerenti con il proprio carattere in ogni situazione. E' doveroso ricordare che NON BISOGNA MAI CONFONDERE I PERSONAGGI IN GIOCO CON I PLAYER CHE LI MUOVONO, COSI' COME NON BISOGNA MAI CONFONDERE IL MONDO FANTASY OFFERTO DAL GIOCO CON IL MONDO REALE.

 

Ulteriore ed ultimo consiglio è quello di non creare surrogati di super uomini ma di tenere sempre a mente i limiti che la razza scelta nel gioco ed il buon senso impongono, questo per il divertimento vostro in primis e comune in secondo luogo.

 

Anche noi, dunque, affascinati dalla leggenda delle leggende, dal libro fantasy padre di tutti i fantasy abbiamo voluto dare vita ad un luogo speciale....storico ma al di la della storia, fantastico ma razionalizzato...Esiste un regno, lontano da ogni terra, non corrotto dal tempo, ovattato dalla nebbia che avvolge ogni impresa...sia essa la più tremenda, sia essa la più nobile.  Una terra dei cavalieri impavidi, la cui armatura scintilla d'onore; un regno in cui la notte protegge le oscure creature giunte in queste lande con storie di odio e rancore.   Esiste un regno, in fondo ad ogni cuore, un regno di pace per chi la anela, un regno terribile per chi se ne beffa. Questo è il nostro regno, la nostra Avalon. Chi ha l'ardire di percorrere i boschi fitti e silenziosi, gli stagni profondi,le vaste vallate della Britannia si troverà dinnanzi alla Cittadina di Barrington: luogo in cui sostano i viandanti, terra protetta dai cavalieri dell'isola sacra e dai guardiani fedeli alla Regina. Barrington non è terra consacrata, è aperta ad ogni genere di razza e di culto: non solo gli esseri Splendenti (ossia gli esseri fatati: elfi, fate, folletti) popolano queste lande ma la via aperta al territorio esterno porta qui orchi, gnomi e creature leggendarie di diversa natura e cultura. Non è inusuale camminare per i tortuosi sentieri dell’intricato bosco che regala frescura ed ombra alla piccola città e incontrarvi anche  razze oscure e personaggi di indole poco mite, il bosco tuttavia è patrimonio magico dei piccoli abitanti che lo popolano e dei Ranger che ne conservano l’equilibrio e lo proteggono da scempi. 

Barrington è il solo modo per accedere tramite un’imbarcazione all'Isola di Avalon, solcando le acque agitate del piccolo lago che la circonda, isola della pace protetta dalle nebbie che la divinità vita e linfa di questa terra innalza a protezione. E' dimora di druidi e scardotesse, luogo di allenamento dei cavalieri, in essa ogni forma di violenza è bandita.Su di essa svettano il Tempio consacrato alla Dea e il Tor, mistico e sacro cerchio di pietre in cui confluiscono le energie, archetipo di ponte tra cielo e terra rappresenta un legame tra la realtà materiale e le dimensioni invisibili, qui vengono celebrate le investiture e i riti. La Triade delle Stelle è la divinità che scandisce il corso della vita sull'isola ed è la personificazione di quella forza della natura che rivela se stessa come colei che dà e toglie la vita regna su tutti i cicli o mesi dell’anno; divinità multiforme: dispensatrice di vita così come di morte in un eterno susseguirsi di notte e giorno, oscurità e luce. Tra le cerimonie per venerare la dea spiccano le festività legate alla terra e al corso delle stagioni, riti praticati delle sacerdotesse per celebrare la rinascita, la fecondità,il risveglio o il riposo della terra, l’amore, il rinnovamento.                                                      

"la via, la vita, la salvezza degli uomini e degli dei; e tuttavia la medesima che è rovina, morte, e distruzione"

Lo spirito del Pendragon ( il nome di Pendragon, tipicamente gallese, significa "testa di drago" ) veglia su questi luoghi nel corpo di un drago d'oro centenario, guai a chi incontri l'ira di quest'ultimo sulla strada. Egli incarna lo spirito degli antichi regnanti, di coloro che hanno intriso della loro esistenza le strade e l'aere di questi luoghi. In ogni via, in ogni strada, in ogni luogo lo spirito di coloro che regnarono su queste terre con saggezza veglia su chi perpetra oggi la stessa missione.

 

 

I Druidi popolano numerosi l'isola, tramandando ai postulanti l'antica arte dei bardi, la conoscenza delle erbe e dei poteri curativi, il dono  della veggenza che affinano attraverso riti di divinazione, attraverso lo studio degli animali e della natura che in tutta l’isola cresce rigogliosa. Vegliano sugli abitanti delle sacre terre diffondendo la saggezza e sapere, intervenendo in caso di ferite o di parti. Mentre l'ordine pubblico e la sicurezza individuale è garantito dal corpo dei Guardiani, la continuità dei valori della cavalleria: onore, coraggio, lealtà dal corpo dei Cavalieri impegnati comunque nella costante ricerca della pace   

                                                                                      

 

I Cavalieri dell’isola incarnano un codice che non possono abbandonare, fedeli a se stessi e ai propri fratelli, la loro spada è al servizio dei poveri e della comunità nell’addestrare gli abitanti alle tecniche in uso.

Numerose sono le opere che si possono prestare in questi luoghi grazie alle diverse congreghe e ai diversi mestieri che si rendono necessari per il sostentamento quotidiano della popolazione….dai cuochi agli artigiani;così numerose sono le razze che si trovano ogni giorno a confrontare abitudini, usanze e costumi diversi ma uniti all'insegna armonia.

Questo è ciò che anima questo il Gioco di Ruolo ambientato ad Avalon…

Redatto da lady lythande

 
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